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被动变回远古时期 瑞兹又双叒重做解析

给力 游戏攻略

导语

瑞兹在今天的PBE中进行了一定的更新,在MSI之后设计师就有曝光瑞兹因为瑞兹在赛场的表现十分的强大,今天我们一起来看看在今日PBE瑞兹重做后的一些具体的改动情况

   

瑞兹重做心路历程

 


瑞兹是联盟中重做次数最多的一名英雄之一,相信大家都了解瑞兹在最早的版本中的名称叫做——流浪法师。在后续多次的重做以后渐渐更名成符文法师 瑞兹。瑞兹之所以迎来第五次的重做根本的原因是因为在MSI的表现过于火热,设计师早前在论坛上就表示“鉴于瑞兹的表现过于强大,决定对于瑞兹进行第五次重做”,我们来详细看看。

 


在MSI结束之后,英雄联盟首席设计师Meddler在论坛上就表示瑞兹在职业赛场的表现实在是过于抢眼,对线阶段如果无法限制瑞兹的话那么后期瑞兹就属于又肉又有输出的一名法师,无法针对,如果是Faker这样的顶级玩家那瑞兹可真正就是大魔王了!所以Faker对于瑞兹的重做有着不可磨灭的“功劳”!

 


接下来我们将对瑞兹重做后的具体的技能的情况进行全方位的分析解读一起来看看吧。

测试服瑞兹重做技能解析

 


奥术专精(被动)(改回远古版本)

瑞兹每次施放基础技能时会减少基础技能的冷却时间1秒

瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于最大法力值的1%


解析:如果你是英雄联盟的老玩家那么对于远古S3时代的瑞兹的技能还是非常的了解瑞兹的技能能更好的进攻打出不错的对抗性,被动技能减CD能更好的打出不错的输出效率。


超负荷(Q)

技能等级由6降低至5

[移除]被动

主动:

蓝耗由40提高到60

冷却时间由6秒提高到10秒

基础伤害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200

AP加成由0.45降低至0.4

目标被施加涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/20/30/40/50%(基于超负荷的等级)

[移除]拥有2层符文充能时,会获得护盾


解析:在瑞兹的被动改回去以后所有技能的CD时间都有着一定的提升主要是为了平衡瑞兹的技能的改动,而瑞兹的Q也移除了护盾的充能,总体而言瑞兹的Q值得使用打输出。


符文禁锢(W)

蓝耗由50/60/70/80/90调整为全等级80

冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到全等级16秒

基础伤害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100

AP加成由0.6降低至0.4

[移除]禁锢目标0.75秒

[新增]减速目标50%,持续1.5秒

[移除]目标被施加涌动效果时,禁锢时间翻倍

[新增]目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢

[新增]目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾

[新增]目标为小兵时,回复160法力值


解析:值得一提的是瑞兹的W技能在本次的重做内容中改动还是非常的大的,其中最大的改动莫过于是移除了瑞兹W技能的禁锢效果,但是新增的效果是瑞兹的W技能能造成减速的效果,现在W无法秒控敌人,只有配合E的情况下才能进一步打出控制效果W加护盾。


法术涌动(E)

蓝耗由60/70/80/90/100调整为全等级80

冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等级4秒

基础伤害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160

AP加成由0.35提高到0.4

[调整]现在无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播

散播范围由350调整为400(大型单位之间)或者250(其它情况)

[移除]散播到附近敌人时会造成伤害


解析:瑞兹的E技能现在是W技能的使用基础,瑞兹的E技能能更好的限制对手的输出效果,现在E技能无论是否击杀目标都能提供的传播效果让瑞兹的W控制会更强一些。


曲境折跃(R)

技能等级由2提高到3

[新增]被动:

奥术专精的加成效果提高到2.5/3/3.5%

主动:

冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒

[调整]如果瑞兹尝试的施放位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法

最小范围由735提高到1000

最大范围由1750/3000提高到全等级3000

[新增]只有当周围有友方单位时,才能施放该技能


解析:瑞兹的QR技能的技能升级的点在版本中都得到了不错的改动,瑞兹的Q能升5级,而瑞兹的R技能的CD时间、升级的技能点都提升了,支援的效果也被大幅度降低了,需要周边有队友才能开R,总的来说瑞兹的R的支援性已经大大降低,算是一定程度削弱。


总而言之,新版的瑞兹改动还是非常的大的,有一种改回远古时代的感觉,主要是瑞兹的被动技能的改动,但是值得一提的是瑞兹这些改动对于瑞兹来说削弱的成分更大一些。

新版瑞兹定位解读

 


重做后的瑞兹应该如何使用?

 

值得一提的是这次瑞兹的改动根本的原因是因为瑞兹在MSI的赛场上过于强大,以及在Faker这样的顶级选手中瑞兹的表现实在是太过于优异所以对于瑞兹进行了本次重做,瑞兹的被动能减少瑞兹的技能的CD,这个点才是非常关键的,所以瑞兹在使用技能的时候尽量把握一下瑞兹的技能的衔接程度,这样才能更容易或者说是更好的让瑞兹的被动发挥更好。


重做后的瑞兹对团队算是什么角色?

 


在设计师的爆料之中,对于瑞兹的削弱主要是害怕瑞兹在后期不仅仅肉,输出还特别爆炸,只要前期不针对后期瑞兹就无敌。所以新版本重做以后的瑞兹实际上就是对这点属性进行了一定的平衡,瑞兹在团队中会更偏向于一名法师的角色。瑞兹的W技能的的禁锢效果不再稳定,这样瑞兹就无法凭借着自己的优势进场去控对手的核心,所以瑞兹需要非常去考量寻找一个输出位子,所以新版本的瑞兹在团队中更像是一名法师,需要去考量输出位置。


新版瑞兹英雄强度如何?


新版的瑞兹强度可以评为:★★★☆


如果是五星的满分的话改动以后的瑞兹只能评三星半,主要是因为瑞兹的R技能的使用条件被狠狠的限制的,瑞兹的R技能需要在附近有队友的情况才能使用R技能去打出支援的效果,这让上单位的瑞兹濒临绝望,甚至在中单位也要依赖跟打野的联动才能打出支援效果,瑞兹的支援性已经是大幅度的降低,所以新版的瑞兹前期的节奏能力降低英雄强度降低。


结语

以上就是新版本瑞兹改动的具体内容,总体而言才是削弱的,但是从英雄的角度来看也有可能在被动调回远古时代的情况下新版的瑞兹有可能打出更强、更给力的效果也说不定!

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